indienova.com/game/the-uncertain-last-quiet-day
想象一下,在一个没有道德的世界里做出道德的选择。逻辑统治着这个世界,每一个决定都只是一组零和一。……大多数概念都有了全新的含义,有些概念则被完全废除了
indienova.com/steam/game/1764400
一个失去家人,追究神帝之死,寻求答案和复仇的人,踏上了他最后的旅程,前往一个没有人活着离开过的地方,据信神帝居住在那里……不可能空间Tea For God 利用了不可能空间的概念,即欧几里德轨道。……在这个巨大而奇怪的建筑群里不欢迎你。您将与成群结队的机器人作战,找到不太可能的盟友
indienova.com/u/leetgame/blogread/33157
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indienova.com/game/asta-online-test
《ASTA》摆脱千篇一律的东方概念游戏,不单单强调武侠,还强调幻想的独特风格受到了玩家们欢迎。……玩家能在游戏里体验到阿修和黄泉等两个阵营、轮回系统、簿牒道具等含有东方哲学风味的各个要素。……《ASTA》世界里随着游戏角色的成长其外貌会发生改变
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……比如0代表曲线起点,0.2代表曲线从起点开始20%的位置,0.5代表曲线中间位置,1代表曲线终点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x
indienova.com/groups/post/29440
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……比如0代表曲线起点,0.2代表曲线从起点开始20%的位置,0.5代表曲线中间位置,1代表曲线终点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x
indienova.com/steam/game/2386178
乘坐宽敞的 VTG 埃诺斯(Eanos)货车,准时在德累斯顿复杂的铁路网中行驶,穿梭于繁忙的客运时刻表之间……不考虑德累斯顿站—里萨站,使用场景编辑器开始你自己的横跨欧洲的货运之旅。……,穿越不同场景和时刻表兼容涂装编辑器和场景编辑器
indienova.com/steam/game/1208510
在一个王国里 你即将成为新国王, 但是你会遇到各种各样的困难。……游戏内丰富的任务,自由组队,彩蛋,完整的交通系统,自我调节的售价系统,商店系统炫酷的战斗系统等
indienova.com/game/starry-makino
另外,界面里可以中英文切换,音乐音效调节,给体验者带来更好的视觉听觉体验
版本:Early Access
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